绵言细语网

玩家讨厌游戏教程!填鸭式教程如何消磨热情?

来源:绵言细语网-工人日报
2026-04-17 17:41:36

日本程序员兼制作人"Itchie"(曾任职于史克威尔艾尼克斯、SNK等游戏公司)近日在X平台分享了一段早期开发经历中的认知误区,引发了一场关于游戏教学关设计的讨论——尤其是玩家对教程的天然排斥心理。

Itchie写道:"当年开发手游时,我曾发现玩家流失率很高,怀疑是教程卡住了玩家,于是决定增加说明。但仔细查看日志后,才发现玩家根本就没怎么阅读说明。流失率高的原因不是玩家看不懂,而是让他们操作不了,只能硬等。"意识到这一点后,他修改了游戏指引,将教程缩短�秒,玩家留存率随即明显提升。

"这是游戏开发者的一厢情愿,那就是猜测玩家的理解水平,而不是去亲自测试,"他总结道。

游民星空

游戏开发者@shimaguniyamato对此回应道:

"管理层总爱说'多加注释和说明!',但我向来不赞同。我认为应该让玩家立刻感受到刺激,而不是先给说明书。游戏系统本就复杂,玩家更愿意在入迷后再去了解。"

谈及《异度神𳜬》因教程冗长饱受争议的现象(尽管游戏本身颇受欢迎),他强调教程最好分散融入游戏流程,以碎片化形式呈现,并明确区分核心规则与非必要信息。

游民星空

3D模型外包公司Flight Unit CEO、知名系列《炼金工房》角色设计师松本浩之说得更直白:

"玩家无论如何只想赶快玩到游戏,所以讨厌教程。"他以自身玩家经历佐证:"我每天玩各种游戏,但说实话,即使开局有基础教学,我也根本记不住或理解不了。哪怕玩得很投入,隔段时间还是会忘光。真正需要的不过是偶尔出现的红圈指引,以及消耗重要物品前的快速提示。"

游民星空

另一方面,讨论中许多人称赞任天堂在引导机制上的巧思——从不强行灌输信息,例如Indie-us Games负责人Alwei表示:"根据我的经验,结论是玩家不读手册、跳过教程,不到万不得已绝不看说明。任天堂至今做得最好,他们通过玩法自然引入操作指引,完全不像教学关。最近甚至像《马里奥赛车》那样直接省略教程。"玩家们随即列举《塞尔达传说:时之笛》与近年《咚奇刚:蕉力全开》等作品,称之为"理想型"教学范本。

游民星空

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

话题投票 投 票查 看

更多相关资讯请关注:异度之刃X专区

责任编辑:绵言细语网

媒体矩阵


  • 客户端

  • 微信号

  • 微博号

  • 抖音号

客户端

亿万职工的网上家园

马上体验

关于我们|版权声明| 违法和不良信息举报电话:010-84151598 | 网络敲诈和有偿删帖举报电话:010-84151598
Copyright © 2008-2024 by {当前域名}. all rights reserved

扫码关注

绵言细语网微信


绵言细语网微博


绵言细语网抖音


工人日报
客户端
×
分享到微信朋友圈×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。